「XBOX Series S」は、XBOXの現行機種「XBOX Series」の廉価モデルに
あたるハードで、通常モデルの「X」と、廉価モデルの「S」が
同時に展開されるという珍しい展開が行われています。
同時にいくつかのモデルが出るケースはこれまでにもあり、
例えばPS5は通常モデルとデジタルエディションが同時発売、
WiiUはベーシックセットとプレミアムセットが同時発売されるなど
していますが、
これらはいずれも、”ゲーム機の基本的な性能自体が違う”わけではなく、
例えばPS5の場合は、ディスクドライブがあるかどうかの違いが中心ですし、
WiiUのケースの場合は”本体の保存容量”などが中心で、
ゲーム機自体の性能(グラフィックなどに影響する部分)に
違いはありませんでした。
また、”後から”バージョンアップ版が出たケース
(PS4PROやNew3DS、switch有機ELモデルなど)はありますが、
XBOXSeriesのように”最初から性能に差があるもの”が出ることは
極めて稀で珍しいケースでした。
しかし、この2つのモデルの展開は、
今後のゲーム機市場においては”重要な要素の一つ”になっていくと
考えられます
特に”高額ハード”には必須と言える存在になっていくのではないでしょうか。
この点について解説していきます。
「S」の存在は賛否両論ではある
XBOX Series「S」の存在は賛否両論で、
人によってはXBOX Series「X」だけでよかった、だとか
Sが足を引っ張っているだとか、そういうことを言う人もいます。
一方で、XBOX Series Xはゲーム機としてはPS5と同じく
”非常に高額な部類”である一方、
「S」の方は値上げが一度あったとは言え、3万円代で購入できる
ハードとなっており、こういった価格設定の部分で
ユーザーから支持されているのも事実です。
生産台数などの差もありますが
事実、国内では「S」の方が売れているのもまた事実です。
確かに、PS5やXBOXSeriesに関して言えば
”通常モデルが高すぎる”状態ですし、
それが原因で、普及するユーザー層がかなり限られてしまっていたり、
特に「S」のような存在がないPS5に関しては
PS4からの移行にかなりてこずっている状況です。
そういった意味では”低価格モデル”の存在は
非常に重要なところであるのは事実であり、
賛否両論はあれど、”総合的に広い視野で見れば”
「S」のような存在は今後のゲーム機において、必要となるでしょう。
通常モデルが高額な場合、Series「S」のような存在は必須
元々の価格が2万~3万程度のゲーム機の場合、
廉価モデルは無くても良いとは思いますが、
(実際にそのぐらいの価格であればあまり普及に大きな影響は出ないでしょう)
価格が5万を超えるような価格になってしまう場合には、
やはり、廉価モデルの存在は必要で、
確かに、スペックが上がれば価格が上がることは仕方ないことでは
ありますし、プレイステーション5などに関しても
”このスペックでこの価格なら安い”という人もいます。
しかし、それでは”購入するユーザー層が限られてしまう”のも事実で、
どうしても5万や6万、それ以上となると
購入するのはコアユーザーと、金銭的に余裕のある家庭が
中心になってしまいます。
一方で一般ユーザーからすると
スペックが高いのは分かっていても
ゲーム機に5万や6万は高すぎる、と感じてしまったり、
家庭によっては”許可が出ない”という状態になってしまったり、
子供の場合は、そもそもお年玉などを足しても
購入するのは難しい価格帯になってしまいます。
そうなると、PS4⇒PS5のように
なかなか一般層を中心に移行が進まない、というようなことも
起きてしまいますし、
”数字的にはある程度売れていても、周囲に持っている人がいない”
(一般層に普及していない)というような状況を招いたりもします。
ただし「XBOX Series S」のようにスペックを下げてでも、
3万~程度のモデルを出すことができれば、
一般ユーザーにとってはそれが入口となります。
コアユーザーはともかく、そうでないユーザーはあまり
”スペックが最優先”でない人が多く、
”スペックは落ちてもいいから安くしてほしい”という人は大勢います。
実際に、国内の家庭用ゲーム機市場では
価格>スペックの傾向がそれなりに出ており、
スイッチもそうですし、Wiiや3DS、DSなど
”競合機と比べてもスペックが低いもの”の方が売れていることが多いです。
また「XBOX360」や「ドリームキャスト」のように競合他社よりも先に
”ハイスペック”のハードが出ても売れなかった事例もあるため、
国内市場においては”スペックよりも価格やその他の部分”が
特に重視される傾向にあります。

価格が上がれば上がるほど、一般層のゲーム離れを引き起こしますから、
PS5もそうですし、今後、高額な本体を出すような場合、
多少スペックを落としてでも、”廉価モデル”を同時に発売
(スペックを落としたモデルを”後から”発売するのはソフトの互換的に
なかなか厳しいので、同時発売が望ましいです)を
する必要が、この先、さらに高まっていくと考えられます。
ゲーム機に5万、6万ですぐに納得して購入できるユーザーは
そんなに多くないですからね。
廉価モデルの存在を嫌がる人は何故?
中には「XBOXSeriesS」の存在を嫌がったり、
PS5にしても、廉価モデルは出さないでほしい、というような
ユーザーもいます。
そういう話を聞くと、
「選択肢が増えるのはいいことなんじゃ?」と思う人もいると思いますし
「安くなるのが何でダメなの?」と思う人もいるのではないでしょうか。
これは
”スペックを落とした廉価モデルが存在すると”
ゲームをそれに合わせてある程度開発しないといけないので
足を引っ張る、という意見が中心です。
確かに「XBOX Series」は「X」だけに対応というソフトはありませんし、
それは、この先も作るべきではありませんが
(廉価モデルだと遊べない!みたいなソフトはXBOXSeriesもそうですし
この先のゲーム機でも、同時発売したものである以上は出すべきではありません)
「X」と「S」両方に作らないといけないということは
「S」でも動くように考えないといけない、というのは事実です。
それに合わせて開発工程も増えはするでしょう。
しかし、だからと言って「S」のような廉価モデルが必要ないか?と
言われると答えはNoで、
コアゲーマーの一部の人には必要ないかもしれませんが、
それだと、やがてゲーム機は「コアゲーマー以外置き去り」になってしまいます。
PS5も、国内ではかつてのPSのような勢いはなく、
一般層にはすっかり普及していない状態になってしまっていますし、
人気ソフトの新作が出ても、一般層も遊ぶようなシリーズであればあるほど、
PS5専用のソフトは
売上を過去シリーズより落としている傾向にあります。
これは、価格が高額すぎて一般層が置き去りになっていることが要因と言えます。
PS4からの移行が未だに完全に終わらないのも
そういうところが影響しているのでしょう。
これは、PS5も、この先のPSも、XBOXも、任天堂ハードもそうですが
”高額ハード”になってしまう場合は、
そのまま放置すれば”コアユーザー中心にしか集まらないハード”に
なってしまいますから、やはりスペックを落としてでも
廉価モデルは同時に展開するべきかと思います。
元々のハードの値段が低ければともかく、
5万を超えるような場合は、スペックを落としたモデル…
つまり「XBOX Series S」のようなモデルが必要になるのです。
新作のクオリティが~!などという声は
”全体”で見ればコアユーザーの一部の声でしかなく、
ゲーム業界の今後も考えれば
やはり一般層への普及は重要ですし、
一般層を取り込めないと、国内のゲーム機市場でトップに立つのは
難しいのです。
まとめ
次世代XBOXも、PS6も、
仮に出るのだとすれば
価格が高額になる場合は”スペックを削った廉価モデル”を同時に
発売するべきです。
勿論、任天堂ハードも高額になってしまうのであれば
廉価モデルは必須です。
これがないと、ゲームはコアゲーマーだけの娯楽になってしまい、
いずれ衰退していくでしょうし、
売上的にも苦しい状況に陥る可能性は十分にあります。
”スペックはどうでもいいから安くしてほしい”というユーザーは
予想以上に多いです。
高額ハードの場合は、廉価モデルを同時に展開することも重要になるでしょう。
(※後から廉価モデルを出すとなると、ゲームに直接影響のない部分を
削るだけになってしまうので、コストカットに限度が生じてしまいますから
XBOXSeriesのように同時に発売するのがベストです)
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