Switch2登場後、Switch1の展開が疎かになっている傾向も?懸念点は?

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ニンテンドースイッチ2は、発売後も
順調なスタートを切り、
過去のハードと比べても圧倒的な勢いを見せています。

その一方で、メーカー自身も決算発表の際に言及していた通り、
価格が従来のハードと比べてかなり高額であり、
一度、最初の勢いが止まったあとには、
かなりペースダウンする懸念があるのも事実です。
(このあたりは一度、最初の勢いが止まって見ないと
どうなるか分からない、未知数な部分でもあります)

そして、Switch2登場後のもう一つの懸念点が
「Switch1の展開が想像よりも疎かになっている」点です。

Switch1はSwitch2発売時にもまだ勢いが残されており、
今後も、Switch2への移行が進むまでの数年間の間は
まだまだ現役ハードの一つとして活躍が期待されるハードであり、
また、Switch2は高額であるゆえに、
すぐに移行できないユーザーもいるため、
今後もライト層の受け皿として、暫く活躍させることが望ましい状態で
あるのも確かです。

が、若干、Switch2発売後には懸念される状況も
見えてきているので、その点について解説していきます。

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Switch1の展開に懸念

Switch2発売後、Switch1の展開には、
若干の懸念が生じている状態です。

サードパーティのソフトは相変らずSwitch2よりも
圧倒的な数が発売されており、
この点には問題はありませんが、
問題はSwitch1・2を展開している任天堂自身の展開で、
”いきなりSwitch2に偏りすぎている”点が、
懸念される部分です。

この先、上手くバランスを取って展開できれば良いですが、
そうでなかった場合、
”Switch1⇒Switch2への移行”において、
積極的なユーザー以外を振り落としてしまい、
結果的にSwitch全体のユーザーが減ってしまう可能性もあるために、
この点は慎重にしていかなければいけない部分です。

少なくとも、ゲーム機本体の移行において、
もはや時代はこれまでと変わっており、
「ゲーム機自体が高額になったこと」「発売直後はしばらく品薄になること」
「既にスペック自体が十分に上がっていて、こだわりのないユーザーにはメリットを感じにくいこと」
などから、過去のゲーム機のような考え方で、
早急に移行させようとすると、最悪の場合は共倒れしてしまいます。

ですので、Switch1⇒Switch2においても、
やはり、今一度”慎重な移行”については検討していく必要があります。

どのような点が問題点・懸念点なのかを見ていきましょう。

Switch1の任天堂タイトルを急激に減らし過ぎている

懸念点の一つがこれで、
Switch2が登場してある程度減るのは仕方がないとは言え、
Switch1の任天堂自体のタイトルが急激に減りすぎている点が
懸念点の一つです。

近年の任天堂のパッケージ版も存在するタイトルの発売数を見てみると、

2021年…14本
2022年…10本
2023年…12本
2024年…11本

と、来ていましたが
2025年は7月時点で、発売予定も含めて「4本」しか存在せず、
今後数本増える可能性はあっても、
急激に減らし過ぎです。

WiiUやWiiなど、既に次世代機発売時点ですっかり衰退していた
ハードであればともかく、Switchはそうではなく、
例えば3DSの場合は、Switchが発売された年にも12本
(しかもSwitchは3月発売なので、Switch2よりもその年の早い段階で
 発売されています)出ており、
前年(2016年)の11本と同じ水準のソフトが出ています。

スーパーファミコンの時代も、今より元々毎年出る本数は
少なかったですが、後継機(N64)発売の年と、その前の年で
任天堂タイトルの数はあまり減っていません。

任天堂はこれまで、後継機発売時点で調子のよいハードの場合、
後継機発売年でも”割と発売タイトル数を減らさない”傾向にありましたが
今回のSwitch1⇒Switch2は急激にSwitch1タイトルを減らし過ぎており、
この点は移行を急ぎ過ぎているようにも感じます。

リマスター版や、大作以外のソフトでも良いので、
ある程度Switch1向けにももう少しソフトを用意しておいた方が
(少なくとも今のままでは4本なので、せめて7本~8本ぐらいは
 今年は用意しておいた方が良かったのではないかと思います)
売上的にも、ユーザーを振り落とさない意味でも良かったのではないかと
考えられます。

2026年にもトモダチコレクションやリズム天国などの新作は
Switch1向けに用意されており、その点はプラスですが、
あまりにも早く任天堂自身がSwitch1タイトルを発売しなくなってしまうことは
Switch1の勢いや、Switch2の価格を考えても、
あまり良い判断ではないのではないでしょうか。

現時点では、4月、5月、6月、7月、8月、9月と
Switch1の任天堂タイトルの発売が0になっており、
急激に発売をやめすぎな感じは否めません。
(せめて夏あたりに一つ、何か用意しておけば
 印象も違ったかもしれません)

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オンラインの配信にも疑問

Switchオンラインでは過去ハードのタイトルが
配信されており、毎月、と決まっているわけではなかったものの、
Switch2登場までは基本、毎月配信されていました。

しかし、Switch2登場後、Switch2専用のゲームキューブに
配信が集中してしまっており、
6月はSwitch1向けは0となってしまっており、
7月も前半に配信されたのはゲームキューブのタイトルでした。
(後半で約2か月ぶりにゲームキューブ以外が配信されました)

これはソフト以上に問題点で、
ゲームキューブがSwitch2専用なのは仕方ないとは言え、
せめて、ゲームキューブ⇒他ハード⇒ゲームキューブ⇒他ハードぐらいに
ある程度Switch1向けへの配信もした方が戦略的にも良いはずですが、
早速、6月以降、いきなり良くないパターン(ゲームキューブ2連続)
これは大きな懸念です。

最悪の場合、Switch1ユーザーのオンライン加入者の数にも影響する
恐れがありますから、
Switch2にばかり目を向けず、少なくとも今後数年は
バランスを取った方が良いのではないかと考えられます。

ゲームキューブ以外を配信しても、
Switch2ユーザーも遊べるわけですから
ゲームキューブばかり配信する理由はあまり見当たりません。

連続でゲームキューブを配信するのは、やめた方が良いでしょう。

新作の宣伝方法を少し見直した方が良さそう?

ポケモンZAの情報公開の時もそうでしたが、
何故かSwitch1版も出るソフトで、
SNSのサムネイルがSwitch2のロゴだけになっていたり、
PVの最初にSwitch2のロゴしか出なかったり、
”誤解を招く”演出が見受けられます。

Switch2を売りたい気持ちは分かるのですが
それでも、「Switch1版がない」と誤解しているユーザーも
多く確認できたため、このあたりは気持ちを押さえて、
Switch1とSwitch2のロゴを両方表示するなど、
もう少し”Switch1版もあります”ということは
アピールした方が良いように思います。

特に、任天堂ハードはライトユーザーも多く、
ゲーム店勤務経験を元に言えば、
しつこすぎるぐらい”両方に出ます”としないと
気付かない人も多いでしょうからね…。

まとめ

Switch2発売後、
メーカー自身も「Switch2に目が行き過ぎている」ような
感じが若干見受けられます。

Switch2は高額である以上、今まで以上に慎重な移行が
必要になりますし、
ここで躓くと、Switch1⇒Switch2への移行をゆっくりで考えている
ユーザーを振り落としてしまいかねません。

もう少し、あと数年はSwitch1にも目を向ける比率を高めて、
展開していくのが望ましいのではないかと考えられます。

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