「ドラゴンクエスト」と「ファイナルファンタジー」は
現在ではどちらもスクウェアエニックスから展開されている
人気RPGゲームですが、
元々は両社は別々の会社で、
ドラゴンクエストはエニックス、ファイナルファンタジーはスクウェアが
それぞれ展開しているライバルでもあったシリーズでした。
そんな2つのシリーズは、
どちらも100万本越えを簡単に叩き出す人気シリーズでしたが、
最近では「ファイナルファンタジー」の方は国内では
100万本突破をすることは難しくなってきてしまっており、
国内市場に限定して話をすれば、
「ドラクエ」とは差がついてしまったのも事実です。
では、どうしてそうなってしまったのでしょうか。
この点について見ていきたいと思います。
本編が出ればミリオンは当たり前のシリーズ
ドラクエも、FF(ファイナルファンタジー)も、
外伝作品はともかく、シリーズ本編の最新作が
発売されれば、100万本突破は当たり前のように
達成してきたシリーズです。
ファイナルファンタジーの方は、最初でこそ
ドラクエより売上的には下の状態からのスタートでしたが、
その後、ドラクエと並ぶほどに成長し、
スーパーファミコン~プレイステーション2時代をピークに
圧倒的な売上を叩き出していました。
ドラクエの方も売上自体は非常に好調で、
10以外のシリーズ本編は全てミリオンセラーを記録しており、
10はナンバリングではありますがオンライン専用タイトルとして
(後にオフライン版も発売されはしましたが)
少し本編とは異なるものなので、
純粋なドラクエ本編は全てミリオンを達成していることになります。
このように、両シリーズは圧倒的な売上を記録していて、
国内のRPGゲームの中ではトップを走る存在でした。
(後は、メーカーは異なりますがこれにポケモンが加わって、
日本国内ではこの3つがミリオン突破確実クラスのRPGゲームと
なっていました)
FFシリーズは苦戦傾向に
↑のようにドラクエとFFは、国民的RPGとして
人気を博してきたシリーズですが、
ファイナルファンタジーシリーズの方は
現在では、売上自体が減少傾向にあり、
未だに”国民的RPG”であるドラクエとは少し差が
ついてしまっている状態となりました。
もちろん、それでもRPGゲームの中では
非常に高い売上を記録していますし、
人気シリーズであることには変わりありませんが、
ドラクエとFFで差がついてしまったこともまた事実であり、
今では、ドラクエと他社(任天堂)のポケモンは
シリーズ本編が発売されればミリオン確実の状況ですが、
ファイナルファンタジーに関しては
国内ではミリオン達成も厳しい状態になりつつあります。
では、どうしてドラクエとFFでは差がついてしまったのでしょうか。
元々、国内では全体的にはドラクエの方が高めではあった
まず、全体的な話をすると、
国内では元々ドラクエの方が、FFより売上は高めな傾向にあり、
ドラクエとFFが互角であったのは、
PS1でファイナルファンタジーのⅦやⅧが発売されたころのみです。
そのあとは、緩やかにFFシリーズの売上が落ち
(それでも非常に高い売上なのは事実ですが)
特に、ファイナルファンタジーXV以降は、その現象が
かなり目に見える形になっています。
一方、ドラクエに関しては
2017年に発売された「ドラゴンクエスト12」でも、
高い売上を維持しており、
2016年発売の「ファイナルファンタジー15」と比べても
売上に大きく差が出ていることが分かります。

確かに、現代の売上情報はダウンロード版を含まない数字ではあるので、
昔より見た目がダウンするのは仕方ない部分もありますが、
「ドラクエ」も同一条件の集計で、高い数字を出している以上、
やはり、「FF」の方はドラクエとは少し差がついてしまったのは
事実と言えるでしょう。
なお、今回の話題はあくまでも”国内”の話で、
海外ではFFシリーズは高い売上を記録しています。
ただ、今回は国内での話なので、この先も
どうして差がついたのかを見ていきましょう。
ターゲット層の違い
ドラクエは”全年齢”を対象としたような作風ですが、
近年のファイナルファンタジーシリーズは特に
”ある程度上の年齢層”をターゲットに絞っている作風で、
少なくとも、子供が喜んでプレイするか?と言われると
そういう作風ではありません。
ターゲット層がドラクエは”全体”なのに対して
FFは”一部”にシフトしつつあるため、
それが売上的に差がついた原因の一つと考えられます。
日本国内ではライト層も非常に多いため、
コア寄りになればなるほど、全体的な売上には
ある程度影響が出ます。
FFシリーズのターゲット層がある程度上がったことで、
結果的には年齢層関係なくターゲットにしている
ドラクエとは差がついてしまったと考えられます。
発売ハードの違い
ドラクエは基本的に柔軟に発売ハードを変えていて、
ファミコン⇒スーパーファミコン⇒PS1⇒PS2⇒DS⇒Wii⇒3DS/PS4…
という形でその時一番売れているようなハードを中心に
展開しています。
一方、ファイナルファンタジーの方は
スペックが求められる作風になってきたため、
基本的にプレイステーション中心の展開が続いており、
そのため、プレステが絶好調だったPS1・PS2の時代にあ
高い売上を記録していましたが、
PS3以降の、苦戦を強いられている状況でもプレステでの発売と
なっているため”ハードの影響”を非常に受けやすくなっています。
特に、一般層への普及が課題のPS5になってからは、
売上がこれまで以上に大幅に下落しており、
そういった”発売ハードの面”でも、売上だけを見れば
ドラクエと差がついたことになります。
(もちろん、クオリティ面などを考えれば良い点もあるのですが
売上の部分を見ると、PS5メインでの展開はなかなか厳しいものが
あるのも事実です)
目指す方向性の違いによるもの
ドラクエとFFで差がついたのは、”目指す方向性の違い”が
大きいです。
確かに内容は賛否両論ありますが、近年のFFシリーズも
”極端に出来が悪い”ということではなく、
一定の水準はしっかりと保つことはできています。
そのため、売上の差としては
内容というよりも、目指す方向性の違い、ということになるかと思います。
FFが、ドラクエと同じように全年齢向け・売れてるハードに出す、
という展開をしていれば、
今でもドラクエに匹敵するような売上を出せていたかもしれませんが、
それはそれで、FFの個性が失われてしまうことにも繋がります。
もちろん、PS5時代になってからは売上の減少がさらに大きいため
発売ハードの調整などのテコ入れは必要だとは思いますが、
国内ではどうしても、”ライト層も取り込んだシリーズ”が有利であり、
ハードに関しても、現在はプレステなどのコアゲーマー向けのハードだと
売上的にはかなり不利になるのも事実です。
そういった点から、どうしても国内では(今の作風のままなら)
ドラクエの方が有利であり、今後もドラクエと並ぶことは
今の環境を考えると、国内では難しいものと考えられます。
まとめ
ドラクエとFFの差が国内でついた理由は
”目指す方向性の違い”になるかと思います。
国内ではどうしてもライト層も引き込んだシリーズが強く、
実際に近年では、100万本を超えるソフトは
ほぼ全てニンテンドースイッチ向けソフトかつ、
ライト層もプレイするようなゲームであり、
その傾向は強く出ています。
そうなってくると、今のFFでは
それが良いか・悪いかは別として
国内市場で高い売上を叩き出すことは難しいと言えます。
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