Switch1⇒Switch2でゲーム人口が減る可能性も。その理由と懸念は…?

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大ヒットを記録したニンテンドースイッチの後継機となる
ニンテンドースイッチ2が発売され、
発売直後から過去最高のスタートを切っています。

その後も、夏の間も順調に売れ続けており、
初期需要が一旦落ち着いたあとは(価格帯が高額であるため)Switch1よりは
ペースを落とす時期が来るとは思いますが、
そうであっても、スタートとしては順調な流れを見せています。

ただ、このSwitch1⇒Switch2の流れで、
ゲーム業界には少し懸念となる事柄があるのも事実です。

それが”Switch1⇒Switch2の流れでゲーム人口が減少する恐れがある”
と、いうことですね。

それは何故なのか、どうすればそれを防げるのか、
その点を見ていきましょう。

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Switch2は”高額化”の流れに入ってしまっている

Switch1⇒Switch2の流れにおいて、
最大の懸念となるのが”価格”で、
初代ニンテンドースイッチは通常モデルが3万円ちょっと、
高額な有機ELモデルでも4万円は下回り、
携帯専用のLiteは2万ちょっとという価格でした。

しかし、ニンテンドースイッチ2は通常モデルでも約5万となっており、
これは、家庭用ゲーム機の歴史において”非常に高額な価格設定”であり、
任天堂ハードの中では歴代トップの価格になってしまっています。

また、それだけではなく、
ソフト自体も高額化しており、スーパーファミコンの時代と比べると
まだマシですが、それでもゲームキューブ、Wii、WiiU、Switchや
DS、3DSなどの時代と比べるとかなり高くなっており、
子供のお小遣いで買うのは少々難しい価格帯に入りつつあるのは否めません。

周辺機器も高額が続いており、
保存容量の拡張に必要なSDカードも高額化している上、
パッケージ版でも”キーカード”と呼ばれる形式の
ダウンロードが必要(容量を消費する)なものが増えて
容量もいっぱいになりやすいという、
客観的に見れば”かなり財布に優しくない”状態になってしまっているのは確かです。

この点は、Switch2が一定の成功を収めたとしても、
ゲーム人口の縮小に繋がってしまう大きな要素になる懸念があります。

今でこそ、膨大な数のSwitchユーザーのうち、Switch2への移行に
積極的な層の動きが活発であるため、
かなり良い動きを見せていますが、
この価格では確実に”移行に消極的なユーザー”、
あるいは”Switchでゲームを卒業するユーザー”も一定数出て来ることも
考えられ、”この先”が本当の正念場になると言えるでしょう。

”唯一の選択肢”が失われつつある

家庭用ゲーム機は全体的に高額化が進んでおり、
プレイステーション5もXBOXSeriesも非常に高額になってしまいました。

ニンテンドースイッチ2はそれらと比べるとある程度価格は
抑えられてはいますが、
それでも、約5万は非常にゲーム機としては高額で、
PS5などの存在によって感覚が狂いがちですが、
Switch2も安いゲーム機ではなく、むしろゲーム機としては高いです。

これまではSwitch1という存在があり、
2万~4万で購入可能であったために、
ライトユーザーや、ゲームにあまり積極的でない層の
”唯一の選択肢”とも言える存在になっていましたが、
今後、Switch1の展開が終了してしまえば、
”家庭用ゲーム機は5万から”という価格になってしまい、
かなり、”家庭用ゲーム機で遊ぶ”ということの
敷居が高くなってしまいます。

この状況が続けば、どうしてもゲーム人口は縮小していくと思いますし、
将来的に、更なる打撃を受ける可能性は拭えません。

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Switch2への移行を急ぎ過ぎているのも懸念点

Switch2発売時点で、Switch1にもかなり勢いが残されており、
Switch2が高額であるが故に、Switch1の展開にも
今後も力を入れていき、並行するような形で展開していく…
という風にも考えられましたが
Switch2発売後、少々メーカー自身がSwitch2への移行を
急ぎ過ぎている感があり、
コア層はともかく、ライトユーザーが置き去りになる懸念は
非常に高まっています。

3DSなど、過去の”次のハード登場時点でもまだ人気のあった
任天堂ハード”と比べても、任天堂のソフト発売数が
急激に減りすぎており、この点も大きな懸念です。

実際に、任天堂からのSwitchタイトルは
2025年に入ってからはパッケージ版ありのタイトルで、
1月と3月しか発売されておらず、
あとは記事執筆時点で10月と年内に2本予定されているだけで、
4本しか発売されない状態になっています。

3DSの時と比べても、3DS以上にヒットしているSwitchであるにも
関わらず、急激に減らし過ぎており、
これも、ライト層離れの懸念材料の一つです。

また、Switchオンラインにおける追加タイトルも
Switch2発売以降、ゲームキューブ⇒ゲームキューブ⇒スーパーファミコン⇒ゲームキューブと
Switch2専用のゲームキューブばかりの配信に偏ってしまっており、
Switch1向けの追加パックのタイトル配信に至っては、6月~8月で0という
あまりにもバランスを欠いた展開になってしまっています。
(これでは、Switch1の追加パックのユーザーが離れる可能性もあります)

高額ハードに無理に移行させるのではなく、
ライト層の受け皿であるSwitch1ももう少し大事にしないと、
この先も苦しい状況に陥る可能性があります。

このままの状況が続くと…?

Switch1の展開が早々に終わり、Switch2・PS5・XBOXSeriesの
構成になってしまうと”どれも高い”状態になってしまい、
”元々そんなにゲームをやらない層”はSwitch2に移行しないまま、
Switch1で終了、ゲームから離れてしまう可能性は
十分に考えられます。

2万・3万と、”5万”では、ゲームにそこまで熱意のない人からすれば
”あまりにも大きな価格差”となります。

また、子供の手の届かない価格であることも事実で、
このままの状態が続けば、
”小さい頃に任天堂のゲームに触れる人”が減る可能性もあります。

例えば、2025年11月発売のカービィのエアライダーは、
小さい頃に”カービィのエアライド”(2003年発売)を遊んだユーザーが大人になり、
懐かしい!という感じで購入を考える人も多いです。

しかし、今回の”カービィのエアライダー”は、そういったファンの手には届いても
子供には届かない可能性も高く、
また”次”(10年後や20年後)に出るときに
”子供の頃にエアライダーを遊んだ”という大人が減っていることが考えられ、
長期的に見ると、カービィ以外のマリオやポケモンでもSwitch2専用となると
悪影響が出てしまう可能性があり、
何十年のサイクルで、このまま高額化が続けばゲーム人口が
どんどん減っていく可能性があります。

対応策は「廉価モデル」か「Switch1の並行展開」

今のままではゲーム人口は減っていきます。

対応策としては”Switch2の廉価モデル”
(LiteやTVモード専用モデル)を出して
価格を3万台に抑えることや、
”Switch1の展開も続ける”ことで、”低価格の選択肢を残す”ことに
なるかと思います。

このどちらも取れず、この先もスペックばかりを上げて
全体的な高額化が進めば
コアユーザーは喜んでも、ゲーム業界は先細りしていく
未来が待っています。

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