任天堂から展開されている
「スターフォックス」シリーズは、
任天堂の人気シリーズの一つですが、
以前から”発売されるハードやタイミング”にあまり恵まれていないタイトルで、
特に任天堂の人気シリーズの中では
不遇なタイミング・ハードに出て来ることが多いのが特徴的です。
では、今までのスターフォックスがどんなタイミングで、
どんなハードに登場したのかを見ていきましょう。
タイミングやハードに恵まれないスターフォックス
スターフォックスシリーズは、
前述の通り、任天堂の人気シリーズの中でも
タイミングやハードに恵まれないことが多いシリーズで、
第1作目の「スターフォックス」こそ、
当時ヒットしていた「スーパーファミコン」での発売で、
発売タイミングとしても、スーパーファミコンの全盛期と言える
タイミングに登場しているため、
ハード・タイミング共に問題ありませんでした。
ただ、その後、
スターフォックスシリーズはハードやタイミングに
恵まれないことが多くなっていきます。
「スターフォックス2」でいきなり不遇の扱いに…
初代スターフォックス発売後、
同じくスーパーファミコンで「スターフォックス2」の
発売が決定していましたが、
こちらは”スーパーファミコン”が既に後期になってしまい、
次世代機のNINTENDO64の発売が控えていたことで、
”発売を見送られてしまう”(発売中止)という事態に陥りました。
NINTENDO64発売後も、任天堂はスーパーファミコンに
多少ソフトを出しているので、
そのまま発売すれば良かった気がしますが
何故か本作だけ、発売中止になってしまいました。
後にスーパーファミコンミニに収録されたり、
Switchオンラインで配信されたりはしましたが
それを見る限り、既に当時ほぼ完成していたと思われ、
発売中止になってしまったのはかなり不遇な扱いと
言えるでしょう。
「N64」での発売
シリーズ第2弾「スターフォックス64」は
NINTENDO64で発売されました。
この作品はシリーズの中でも非常に高い評価を得ていて、
また、売上も十分な売上を記録しており、
タイミング的にも申し分ない時期での発売ではありましたが、
「NINTENDO64」は任天堂ハードの中でも
比較的苦戦したハードであり、
結果的に第2作目がSFC→N64になったことは
ハードの環境としては不遇とも言える状態でした。
ただ、64はシリーズの中でも高い人気を誇る作品なので
これに関しては、2が発売中止になり、64が登場することになった、
というのはプラスだったのかもしれません。
「ゲームキューブ」で2作展開。「Wii」では展開されず
続いてスターフォックスシリーズは
「スターフォックスアドベンチャー」と「スターフォックスアサルト」が
ゲームキューブで発売されました。
ただ、ゲームキューブも任天堂ハードの中では苦戦したハードで、
N64よりもさらに少し売上が落ちてしまったハードでした。
また、ゲームキューブで2タイトル目となった
「スターフォックスアサルト」は
既にゲームキューブが後期に差し掛かっている段階での
発売であったために、本編であるにも関わらず、
売上自体は64と比べると大幅に落ちてしまっている状態でした。
特にアサルトは
発売ハード・タイミング共に恵まれなかった作品と言えるでしょう。
そして、ゲームキューブの”次”に発売された
「Wii」は任天堂ハードの中では大ヒットを記録したハードでしたが
そういう時に限ってスターフォックスの出番は巡って来ず、
Wiiではスターフォックスが発売されることはありませんでした。
この点も、ある意味、シリーズとしての運がない…とも
言える部分です。
携帯ゲーム機に登場
続いて、DSで「スターフォックスコマンド」が発売されました。
これに関しては、DSは任天堂の大ヒットハードで
Wii以上に売れたハードかつ、
発売タイミングも悪くないタイミングであったことから
スターフォックスシリーズの中では
数少ないハード・タイミング共に恵まれた作品でした。
ただ、その次、3DSで発売された
「スターフォックス64 3D」は、
3DS自体は結果的に大ヒットしたハードとなりましたが
発売直後は価格が当時の携帯ゲーム機としては高額だったことや、
魅力が伝わりにくかったこともあり、
普及に苦戦、任天堂が発売から約半年で1万円も値下げする決断を
するほどに苦戦していました。

64 3Dはそのタイミングで発売されたタイトルで
(しかも値下げ発表直前でかなり動きが悪かった状態の3DS)、
タイミング的には最悪のタイミングでの発売となってしまっていました。
どうしてもスターフォックスはこのようにタイミングに恵まれないことが
多いシリーズであるのは確かです。
久しぶりに「ゼロ」が発売されたものの…
その後、2016年には「スターフォックスゼロ」と派生作品の
「スターフォックスガード」が発売されました。
ただ、対応ハードは「WiiU」で、
現時点で任天堂の(特殊なハードは除く)ハードで
最も売上的に苦戦したハードでの発売かつ、
WiiUが完全に衰退していた末期(2016年4月)の発売という
ハード・タイミング共に最悪とも言えるタイミングでの
発売になってしまいました。
結果的に「ゼロ」の売上は全く伸びず、
シリーズ最低売上を記録する結果となってしまっています。
シリーズの復活を賭けた作品であったと思いますが
ハード・タイミング共にかなり厳しいタイミングでの登場となってしまい、
ここもスターフォックスの運の無さのようなものが出てしまっていました。
大ヒットの「Switch」では出番なし。「Switch2」ではタイミングが…
その後、任天堂ハードで最大のヒットを記録した
「ニンテンドースイッチ」が発売、
任天堂のシリーズの多くが好調な売上を記録したり、
記録更新する中、
スターフォックスの新作は発売されず、
「スターフォックスゼロ」の移植が行われることもありませんでした。
この辺りも不遇で
「Wii」の時もそうでしたが、
何故か大ヒットハードの時に限って出番が飛ばされることが多くなっています。
その後、2026年にSwitch2にスターフォックスが登場しましたが
普及ペースは速いものの、価格帯が高額で普及しているユーザー層が
少し偏っていると考えられ、Switch時代と比べて売上を落としている
任天堂タイトルが多い状態での発売となりました。
しかも、”Switch2値上げ”の直後の発売という
また、タイミングに恵まれない状態での発売となってしまい、
やはり、今回もタイミング的に恵まれない状態での
発売となってしまいました。
スターフォックス(Switch2)は、同年公開されたマリオの映画に
フォックスが出演しているなど、
新規ユーザー獲得を狙ったものと見られますが
高額ハードでの発売+直前に値上げという
新規ユーザーを離してしまう展開をメーカーが
していることもあって、
スターフォックスの売上視点で見ると、
厳しい状態となってしまっています。
まとめ
スターフォックスシリーズは、イマイチ不遇なタイミングや
ハードに発売されるケースも多いです。
その原因としては、
やはりマリオやポケモン、カービィ、ゼルダなどの
主力級のタイトルの発売や、タイミングの調整が
優先されるなどして、
結果的に、スターフォックスシリーズの発売タイミングが
そのようなタイミングになることが多いのかもしれません。
特に、2016年発売の
「スターフォックスゼロ」は、シリーズの中でも
恵まれないタイミングでの発売となっていました。
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